встречается с готовностью его использовать.
Не сказать, чтобы ЛитРПГ пользовалась заметной популярностью на Дайри, но я продолжу. Капля камень точит, в конце-то концов

Повторять общие сведения о жанре ЛитРПГ не стану, желающие могут прочесть их в рецке Михаил Дулепа. «Баффер», а сегодня я расскажу о романе Дмитрия Руса, входящего в сформированную мной «Большую тройку». Вернее, о целых трёх «романах», как разбило имеющийся текст издательство: «Срыв», «Клан» и «Долг». Рассказанная нам автором история более чем интересна, в чём-то для жанра типична, в чём-то уникальна, но читается влёт и хочется ещё

Начальная раскладка такова: виртуальная реальность продемонстрировала удивительную способность – затягивать в себя людей навсегда. «Срыв» или «оцифровка», так это назвали люди. Застрявшее в игре сознание поселялось там навечно, оставив беспомощное коматозное тело в виртуальной капсуле реала. Ловушка… или лазейка? Для кого как. Кто-то оплакивал трагическую случайность, но многие и многие возможность оценили. Слишком старые, безнадёжно больные, созревшие для суицида, кандидаты на тюремный срок – на просторы виртуальных миров хлынул поток переселенцев. Навсегда. И в этот момент человеческая цивилизация вздрогнула. Попытки правительств как-то ограничить процесс упёрлись в изобретательность наших граждан и, можно сказать, захлебнулись. Разумеется, особой популярностью пользовались миры меча и магии, ММОРПГ, где можно не только воевать, но и просто жить. Жить, наслаждаясь вечной молодостью, здоровым телом, доступной магией, возможностью воскресать вновь и вновь. Население виртуальных миров начало неуклонно расти.
Общий обзор, без конкретных спойлеров
Резюме: поощрила автора, купив три тома в бумаге

Категория:



Из выступления на совещании клана «Ветераны»:
«Второе: мы недостаточно гибки, медленно и неохотно расстаемся с зачастую мешающим нам опытом из реала. Пример — мой недавний прыжок носом в пол, при писке, имитирующем ЭМ гранату. Мысли, откуда тут граната, как и собственное бессмертие, не остановили наработанные рефлексы. А пленник ведь мог уйти. То же самое в бою, ночной штурм показал это наглядно. Нам не хватает гибкости и творческого мышления, мы связываем себя рамками физического мира и классическим боевым планированием. Как нас красиво переиграли, выдергивая пленников из-под носа?! Это мир меча и магии, мир тысячи неожиданных возможностей. Для того чтобы обеспечить победу и выполнить поставленную задачу, уже недостаточно иметь численный перевес, эшелонировать войска, наладить взаимодействие и составить двадцать планов развития ситуаций. Этого мало! Нам нужна свежая кровь, нужны ветераны сетевых баталий, люди, которые просто по-другому мыслят! Наш средний боец имеет всего два месяца реального боевого опыта. Затем обстрел колонны, подрыв фугаса, и получите мало кому нужного инвалида. Чем он круче того же двадцатилетнего сорвавшегося студента, в жизни не державшего в руках ствол, но пять лет воюющего в ММОРПГ? Приучить последнего к дисциплине, немного вправить мозги, и получим отличного воина, ценное приобретение для всего клана. Кто скажет, что «Стальные Шлемы» или «Рогачи» — легкие противники? Молчите, дураков нет, это радует. А вы знаете, что этим пацанятам, в массе своей, и восемнадцати еще нет? Вот и думайте теперь… По этому пункту у меня все.»
«Играть, чтобы жить. Клан»