Я могу поздравить себя, господа: мне наконец-то удалось пройти нормальную сложность «Titan Quest Immortal Throne» до конца. С третьей попытки, с треть-ей!!! (Следы первых двух в дневнике -
тут и
тут). Впервые сталкиваюсь с настолько сложной для себя игрой – из числа тех, которые привлекали моё внимание, конечно же. Вспоминая нормал незабвенного «Diablo II», ответственно констатирую: нужно оочень сильно постараться, чтобы его не пройти . Хотя умельцы встречались, было дело . Но случалось и наоборот: помню, как я долго и упорно шла Паладином, а Шаман, вздумавший догнать меня «на том конце провода» Вором-трапасинкой, пробежал нормал опрометью за несколько дней, а потом жаловался, что оказался на найтмаре без достойного снаряжения, бедняжка
Впрочем, вернёмся к «Титану».
Мой первый персонаж, лучница, не сумел даже завершить первый акт . Надо же так опозориться! Минотавр в конце Кносского Лабиринта напугал до полусмерти, а Телхин следом за ним вообще оказался препятствием непреодолимым. Раз за разом меня показательно убивали, и ничего этому противопоставить я не сумела. Ладно, утёрлась
Второй персонаж, сочетавший Силы Леса и Грёз оказался более живучим. О, он прожил долго, да что там, он даже пережил встречу с Тифоном на вершине горы Олимп . Правда, потом мы заблудились в болотах искусницы Медеи, где не смогли одолеть мелкотравчатого, ничем не выдающегося локального босса, и я поняла, что это тоже
Но сочетание Силы Леса и Силы Грёз продолжало меня чаровать. Я хвостом чуяла, что потенциал там есть и немаленький, и что только гениально косорукий игрок способен его загубить . Поэтому, когда прошло некоторое время и горечь неудачи подзабылась, я с упорством носорога стартовала игру с начала
читать дальшеКое-что почитав, кое-что переосмыслив, вспомнив горькие уроки IV акта и болотных странствий, я решила теперь качаться иначе. Постановив не обзаводиться волками до конца нормала (если дойду!), сосредоточилась на личной прокачке и не прогадала. Наконец-то! Только с третьей попытки у меня вышел персонаж, способный за себя постоять.
…А до чего же была красива игра! Боже, как нереально она была прекрасна! Как меня восхищала дивная зелёная Греция, как тепло было в Египте, какие страшные драконы водились где-то в Китае и норовили мной пообедать . Графика здесь чарует меня больше – намного больше! – чем где-либо ещё. Давайте я вам расскажу, как окончательно попалась…
[усаживается поудобнее]
Мы с моей Синей Птицей (призванное существо «Кошмар») бежали где-то в пещерах под Парнасом. Сражались и успешно побеждали. Противостояли нам в основном Горгоны – хвостатые змеедевы – среди которых встречаются и лучницы, и копейщицы. Рельеф местности был сложный: то и дело встречались сталагмиты и бездонные провалы, дна которых не удавалось разглядеть. Вот возле одного такого провала всё и произошло. Уложив несколько Горгон, мы с Синей Птицей собирали трофеи, и вдруг заметили кое-что странное. Ну, вы знаете, как иногда забавно выглядят в играх мёртвые тела: то они всё время лежат ногами к игроку (первый «Вольфенштайн»), то торчат строго горизонтально с кромки обрыва («Проклятые Земли»). Здесь же одна из убитых Горгон частично свесилась в пропасть – верхней половиной тела, самой тяжёлой. Хвост?.. Ну что там весит хвост . И вот я подбежала к телу, чтобы оценить работу игроделов и поехидничать. И что же увидела? На моих (и птицы) изумлённых глазах… тело начало медленно съезжать . Оно сползало всё ниже и ниже, змеиный хвост действительно не мог перевесить человеческого торса, движение всё ускорялось, ускорялось… Вот уже мелькнул последний дюйм хвоста – и тело упало с обрыва в бездонную пропасть, скрывшись с моих восхищённых глаз. Всё было кончено за несколько секунд.
И вот тут я поняла, что попалась серьёзно. Что игра, где покойники честно валятся с обрыва, достойна того, чтобы приложить к ней усилия. Столько усилий, сколько будет нужно
Мне это удалось . С третьей попытки я пробежала из конца в конец всю античную Грецию. Я навела ужас на закатные египетские пустыни и восхитилась гробницами Долины Царей. Чудовища Тибета и Китая ещё долго и с содроганием будут вспоминать мой мимолётный визит . Презрев собственный панический страх и трясущиеся поджилки, я вступила в Мир Мёртвых и увидела там красоты, недоступные глазам живых.
Боже, как мне было страшно! Знаете, у избытка воображения есть одно не слишком приятное следствие: вымысел и реальность трудно, порой почти невозможно, отличить друг от друга. Поэтому мне так сложно бывает играть – и хочется, и колется, в буквальном смысле. Там, где нормальный человек спокойно играет, я прилагаю порой титанические (ха!) усилия только затем, чтобы двигаться дальше.
Разработки дизайнеров последнего акта добили меня окончательно . Не ожидая ничего особенного, я в очередной раз поразилась до потери дара речи.
Мёртвые берега Стикса застигли меня врасплох. Эта ровная беззвёздная тьма… Это необычное освещение, откуда-то снизу… И нет там ни закатов, ни рассветов, только серые безжизненные равнины, заполненные странными фиолетовыми цветами, при виде которых в памяти всплывает слово «асфодель». Они тихонько покачиваются на длинных стеблях, пульсируя и не производя ни звука, но свист потустороннего ветра, разносящий стоны душ, всё равно нарушает тишину. Кошмарно . Я никогда не забуду ни эти равнины, ни этот плач, такой безнадёжный и тоскливый.
И пусть даже мне не суждено дойти до конца Легенды, для того чтобы всё это увидеть, стоило так далеко и так трудно идти!!Скрины, да ещё в таком размере, великолепие не передают.
Но тем не менее…
В одной из египетских пирамид. |
Заблудилась где-то в Тибете. |
|
|
| |
Тифон повержен!! Собственный надгробный камень напоминает: надо быть осторожнее. |
В Загробном Царстве, рядом с тенями душ. |
|
|